CLASE MAGISTRAL
ASSES.MASSES:
EL VIDEOJUEGO
COMO ESPACIO
PARA LO TEATRAL
8 DE SEPTIEMBRE, 13:00 HRS
FORO SOR JUANA INÉS DE LA CRUZ
ENTRADA LIBRE. PREVIO REGISTRO
¿Cómo y por qué deberíamos producir un videojuego para el teatro? En esta clase magistral, los artistas que produjeron el performance del videojuego asses.masses harán un desglose del desarrollo del proyecto desde sus orígenes como un experimento interactivo de 20 minutos, hasta un evento itinerante de más de 7 horas que se presenta en teatros y en varios idiomas.
Los artistas Patrick Blenkarn, Milton Lim, Laurel Green reflexionarán sobre cómo se produjo asses.masses y las formas en que sus enfoques colaborativos para construir universos de historias, rediseñar mecánicas de juego y crear experiencias participativas evolucionaron a lo largo del desarrollo del proyecto para navegar las demandas y expectativas particulares de tanto los jugadores de videojuegos, como de una audiencia en vivo. Los artistas también discutirán su práctica más amplia de fusionar juegos y actuaciones en vivo, el potencial político y los matices de producir performances interactivos, y hacia dónde creen que se dirige este tipo de trabajo.
Cátedra Extraordinaria Ingmar Bergman en Cine y Teatro en colaboración con la Dirección de Teatro UNAM, en el marco del XXX FITU.
SEMBLANZA
asses.masses está dirigido por Patrick Blenkarn y Milton Lim. Ambos artistas están formados con el conocimiento de varias esferas como el performance (teatro ideado y experimental), la filosofía y la psicología hacia la lectura e investigación y los medios digitales perfilados hacia motores de juegos y sistemas interactivos en tiempo real.
Las diversas colaboraciones de Patrick y Milton se han identificado como experimentos performativos de videojuegos, instalaciones participativas, archivos digitales y juegos de cartas.
Para esta clase magistral en el marco del XXX FITU, se contará con la colaboración de Laurel Green,dramaturga, co-guionista y productora itinerante de asses.masses.